Kickstarter là một trong những nền tảng gọi vốn cộng đồng phổ biến nhất hiện nay, với một số dự án liên quan đến các thể loại trò chơi khác nhau đã thu về hàng triệu đô-la.
Kể từ khi ra mắt vào năm 2009 đến nay, Kickstarter đã giúp gọi vốn cho hơn 80,000 dự án, và mặc dù không phải tất cả chúng đều trở thành các sản phẩm ấn tượng như những gì bên gọi vốn hứa hẹn, vẫn có những dự án trở nên nổi trội hơn phần còn lại, và một số ví dụ điển hình của những thành công đó đều có liên quan đến trò chơi điện tử.
Việc thực hiện một trò chơi điện tử chưa bao giờ là điều đơn giản, đặc biệt với các nhà phát triển nhỏ. Nhờ những trang góp vốn cộng đồng như Kickstarter, giấc mơ của nhiều người đã thành hiện thực, với Top 5 dự án góp vốn trong bài viết sau đã kêu gọi được hàng triệu đô-la.
The Witcher: Old World Số tiền đạt được: 7,203,715 đô-la
Là dự án góp vốn liên quan đến trò chơi điện tử thành công nhất trên Kickstarter trong danh sách này, The Witcher: Old World là một dạng board game lấy cảm hứng từ thương hiệu Dungeons and Dragons, và kết hợp với những trận đánh tốc độ cao cùng lối chơi cạnh tranh.
Lấy bối cảnh nhiều năm trước thời đại của Geralt of Rivia, The Witcher: Old World tập trung vào cuộc đối đấu giữa cả 5 ngôi trường Witcher với nhau để giành lấy chiếc cúp quái vật.
Mỗi người chơi sẽ đại diện cho một ngôi trường Witcher, xây dựng một bộ bài phù hợp với lối chơi để bắt đầu chuyến phiêu lưu. Người chơi sẽ phải tìm cách cân bằng giữa các lá bài tấn công, phòng ngự, trang bị và cả những kĩ năng Sign để có thể tiêu diệt lũ quái vật trên bàn cờ. Người chơi cũng có thể thu thập được nhiều lá bài hơn bằng cách hoàn thành các nhiệm vụ, thắng cược và chiến đấu với những Witcher đồng nghiệp.
The Binding of Isaac: Four Souls Requiem Số tiền đạt được: 6,720,471 đô-la
Là bản mở rộng khổng lồ cho board game The Binding of Isaac: Four Souls, Requiem bổ sung thêm hơn 250 lá bài, trải đều giữa các lá bài căn phòng, quái vật, đồ đạc và nhiều thứ khác. Với những ai vẫn đang chơi Four Souls cùng bạn bè mình, chắc chắn không nên bỏ qua đặt trước bộ bài mở rộng Requiem, góp phần tăng thêm cảm giác mới mẻ cùng giá trị chơi lại cho game.
Còn nếu là người yêu thích The Binding of Isaac trên máy tính mà chưa sở hữu bộ board game này, đây là thời điểm thích hợp để bổ sung thêm một trò chơi vào bộ sưu tập.
Shenmue 3 Số tiền đạt được: 6,333,295 đô-la
Mặc dù là một dự án gọi vốn thành công trên Kickstarter, Shenmue 3 đã để lại những ấn tượng không mấy tốt đẹp trong cộng đồng game thủ. Sau khi phát hành chính thức vào năm 2019, nhiều người hâm mộ chỉ trích nhà phát triển Deep Silver không thật sự đón nhận các phản hồi từ những trò chơi trước đó, khiến cho Shenmue 3 luôn tạo cảm giác cực kì lạc hậu.
Không những vậy, thương vụ kí hợp đồng phát hành độc quyền trên Epic Games Store của Deep Silver dành cho Shenmue 3 đã trở thành “Giọt nước làm tràn ly” với những người trực tiếp bỏ tiền ra ủng hộ dự án khi còn góp vốn trên Kickstarter.
Bloodstained: Ritual of the Night Số tiền đạt được: 5,545,991 đô-la
Hoàn thành mục tiêu 500 ngàn đô-la chỉ trong vòng 4 giờ đồng hồ sau khi bắt đầu chiến dịch góp vốn trên Kickstarter, Bloodstained: Ritual of the Night đã cho thấy cộng đồng game thủ mong ngóng một truyền nhân tinh thần của Castlevania: Symphony đến mức nào. Và may mắn là dự án này đã làm đúng với những lời hứa hẹn được đặt ra.
Mặc dù việc port sang hệ máy Nintendo Switch gặp phải một vài khó khăn, Bloodstained: Ritual of the Night vẫn nhận được nhiều lời khen ngợi từ cả cộng đồng hâm mộ lẫn giới phê bình, nhờ vào phong cách đồ họa tạo nhiều cảm giác thân thuộc, cùng lối thiết kế màn chơi mang đậm chất Casltevania.
Mighty No. 9 Số tiền đạt được: 3,845,170 đô-la
Là dự án game được kêu gọi góp vốn nổi tiếng nhất trên Kickstarter, Mighty No. 9 đã tự quảng bá mình là truyền nhân tinh thần đích thực của thương hiệu Mega Man, do một trong những người sáng tạo seri là Keiji Inafune thực hiện. Game đón nhận sự ủng hộ vô cùng ấn tượng vào thời điểm công bố, trở thành một trong những dự án game đầu tiên trên Kickstater thực sự đạt được thành công trong việc gọi vốn.
Tuy vậy, trò chơi lại không thể đáp ứng những kì vọng của người hâm mộ về mọi mặt, từ chất lượng hình ảnh cho đến hiệu ứng chuyển động mờ nhạt, những đoạn hội thoại gây thất vọng cùng lối chơi nhàm chán. Mighty No. 9 đã trở thành ví dụ điển hình cho thấy đôi khi các dự án không phải lúc nào cũng đáp ứng được sự kì vọng dành cho chúng, và không phải vì mọi người trực tiếp đưa tiền cho những người sáng tạo thì nguồn ngân sách đó sẽ được sử dụng hiệu quả để tạo ra một trò chơi chất lượng.
Phán quyết mới có thể ảnh hưởng đến doanh thu Apple từ App Store. Tìm hiểu về cuộc chiến pháp lý với Epic Games và tác động tiềm tàng đến mô hình kinh doanh của Apple.
Tóm tắt
Có lẽ bạn chưa bao giờ để tâm đến khoản phí mà Apple thu từ App Store.
Nhưng đối với Apple, đây là một phần quan trọng trong doanh thu của họ, và công ty đã không ngừng đấu tranh chống lại mọi nỗ lực nhằm cắt giảm khoản phí này trên toàn cầu.
Gần đây, một phán quyết mới từ một thẩm phán liên bang có thể sẽ làm giảm khoản thu này. Nếu phán quyết được giữ nguyên, nó sẽ tạo ra một bước ngoặt lớn đối với Apple.
Góc nhìn từ Business Insider
CEO Apple Tim Cook dựa vào phí App Store để củng cố lợi nhuận của công ty ông. Một phán quyết mới từ một thẩm phán liên bang có thể thay đổi tất cả điều đó. Cooper Neill/Business Insider/Getty Images
Thẩm phán liên bang Yvonne Gonzalez Rogers vừa có những lời chỉ trích gay gắt đối với Apple. Bà cho rằng Apple đã “cố tình vi phạm” phán quyết mà bà đưa ra vào năm 2021, và bà sẽ đề xuất xem xét khả năng truy tố hình sự đối với công ty này. Đây là một tin tức đáng chú ý. Nhưng còn phần còn lại của phán quyết thì sao? Thực tế, phần còn lại cũng không kém phần quan trọng. Có thể đây chính là yếu tố cuối cùng sẽ làm thay đổi căn bản cách thức Apple vận hành App Store – một nguồn doanh thu ngày càng quan trọng của công ty.
Hoặc cũng có thể không.
Hãy cùng xem xét kỹ hơn.
Phán quyết tuần này là kết quả của cuộc chiến pháp lý kéo dài gần 5 năm giữa Apple và Epic Games – công ty sở hữu trò chơi Fortnite nổi tiếng.
Tóm tắt vấn đề: Epic không hài lòng với việc Apple bắt buộc người chơi Fortnite và tất cả người dùng thiết bị iOS phải thực hiện giao dịch mua trong ứng dụng thông qua App Store của Apple – điều này cho phép Apple thu về tới 30% giá trị mỗi giao dịch.
Vào mùa hè năm 2020, Epic đã cố tình vi phạm quy định của App Store, dẫn đến việc Apple gỡ bỏ Fortnite khỏi iPhone và iPad, từ đó dẫn đến vụ kiện dân sự. Ban đầu, Epic dường như đã thua cuộc vào năm 2021 khi thẩm phán Rogers phán quyết bác bỏ hầu hết các yêu cầu của họ. Tuy nhiên, Epic vẫn giành được một chiến thắng nhỏ: Rogers yêu cầu Apple phải cho phép các nhà phát triển như Epic thông báo cho khách hàng rằng họ có thể rời khỏi ứng dụng và chuyển đến một trang web khác để thực hiện giao dịch mà không cần thông qua Apple.
Phán quyết mới nhất khẳng định Apple đã vi phạm cả nội dung và tinh thần của phán quyết ban đầu, đồng thời yêu cầu Apple phải tuân thủ ngay lập tức. Điều này có nghĩa là, về lý thuyết, các công ty như Epic sẽ có thể thông báo cho khách hàng sử dụng iPhone rằng họ có thể nhận được ưu đãi tốt hơn ở nơi khác, và Apple sẽ không thể áp đặt mức phí quá cao cho các nhà phát triển trong trường hợp này.
Epic Games Store. gamelade.vn
Đại diện của Apple cho biết họ sẽ tuân thủ phán quyết, nhưng cũng sẽ kháng cáo. Vậy điều này có ý nghĩa gì? Một mặt, đây có thể là một vấn đề nghiêm trọng đối với Apple. Nếu các “ông lớn” như Epic thường xuyên thuyết phục được khách hàng thực hiện giao dịch bên ngoài hệ sinh thái của Apple, điều này có thể ảnh hưởng đến mảng kinh doanh “dịch vụ” đang phát triển mạnh mẽ của công ty – một phần ngày càng quan trọng trong cơ cấu doanh thu của Apple, đặc biệt khi doanh số iPhone đang có dấu hiệu chững lại.
Hơn nữa, Apple đang phải đối mặt với những thách thức tương tự trên toàn cầu – Liên minh Châu Âu vừa phạt Apple hàng trăm triệu đô la vì cách thức vận hành App Store tại khu vực này. Mặt khác, như đã đề cập, Apple sẽ kháng cáo phán quyết của thẩm phán Rogers. Do đó, khả năng mua sắm bên ngoài App Store có thể sẽ không tồn tại lâu dài tại Mỹ.
Quan trọng hơn, chúng ta vẫn chưa biết có bao nhiêu người dùng Apple thực sự muốn rời khỏi App Store để mua các vật phẩm trong game. Có thể nhiều người sẽ bị thu hút bởi cơ hội tiết kiệm khi Apple không thu phí. Nhưng cũng có thể đa số sẽ không muốn trải qua những phiền toái như phải thoát khỏi ứng dụng, lấy thẻ tín dụng (hoặc xin phép cha mẹ), và thực hiện giao dịch trên một nền tảng khác. Chúng ta sẽ sớm có câu trả lời.
Tim Sweeney, CEO của Epic, tuyên bố sẽ đưa Fortnite trở lại App Store của Apple vào tuần tới. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu Apple có đồng ý với điều này hay không. Tôi đã liên hệ với cả hai công ty để xin ý kiến bình luận.
Có thể bạn cũng quan tâm
Cuộc trở lại của Fortnite trên iOS. genk.vn
Cuộc trở lại của Fortnite trên iOS được mong đợi sẽ tạo nên làn sóng lớn trong cộng đồng game thủ di động. Kể từ khi bị gỡ khỏi App Store vào năm 2020, hàng triệu người chơi iOS đã không thể tiếp cận tựa game battle royale phổ biến này trên thiết bị Apple. Sự vắng mặt của Fortnite đã khiến Epic Games mất đi một phần đáng kể thị phần và doanh thu từ người dùng iOS, đồng thời cũng làm giảm sự hiện diện của họ trên nền tảng di động phổ biến nhất tại Mỹ. Với phán quyết mới này, không chỉ người chơi được hưởng lợi từ việc truy cập lại game yêu thích mà Epic còn có cơ hội thu hồi thị phần đã mất.
Vụ kiện này có tác động sâu rộng đến toàn bộ ngành công nghiệp game di động (mobile gaming industry), vốn đạt giá trị hơn 100 tỷ đô la toàn cầu. Các nhà phát triển game nhỏ hơn đang theo dõi kết quả với hy vọng có thể thoát khỏi khoản phí 30% của Apple. Điều này có thể dẫn đến sự thay đổi cơ bản trong cách các công ty game định giá sản phẩm và phân phối doanh thu. Ngành công nghiệp game di động có thể chứng kiến một làn sóng đổi mới khi các nhà phát triển được tự do hơn trong việc điều hướng người dùng đến các phương thức thanh toán thay thế, dẫn đến nhiều lựa chọn hơn cho người tiêu dùng và cạnh tranh lành mạnh hơn giữa các nền tảng.
Trợ lý Bộ trưởng Tư pháp Jonathan Kanter của Bộ phận Chống độc quyền thuộc Bộ Tư pháp nói rằng Apple đã kìm hãm cạnh tranh thông qua “một loạt các quy tắc và hạn chế hợp đồng kiểu ‘đập chuột’.” | Jose Luis Magana/AP politico.com
Phán quyết này cũng làm dấy lên câu hỏi lớn về cáo buộc độc quyền của Apple (Apple monopoly) trong hệ sinh thái ứng dụng di động. Các nhà phê bình lâu nay vẫn cho rằng Apple đã lạm dụng vị thế thống trị của mình để áp đặt các điều khoản bất lợi cho các nhà phát triển và người tiêu dùng. Việc tòa án công nhận Apple đã vi phạm luật chống độc quyền có thể là tiền lệ quan trọng cho các vụ kiện tương tự trong tương lai. Tình hình này cũng thu hút sự chú ý từ các cơ quan quản lý toàn cầu, những đơn vị đang xem xét kỹ lưỡng các tập đoàn công nghệ lớn. Nếu Apple buộc phải nới lỏng kiểm soát đối với App Store, điều này có thể báo hiệu một kỷ nguyên mới của cạnh tranh lành mạnh hơn trong không gian ứng dụng di động.
Về tác giả:
Bài viết được tổng hợp bởi Dieter R. – Content Creator
Trong cuộc họp cổ đông thường niên hôm thứ Bảy, Warren Buffett đã thông báo quyết định từ nhiệm vị trí Giám đốc điều hành tập đoàn Berkshire Hathaway vào cuối năm nay. Ông sẽ chuyển giao trọng trách này cho Phó Chủ tịch Greg Abel.
Phó chủ tịch Greg Abel sẽ giữ chức CEO Berkshire Hathaway bắt đầu từ cuối năm 2025. Ảnh: Getty
“Tôi cho rằng đã đến lúc Greg nên đảm nhận vị trí CEO của công ty kể từ cuối năm nay,” cụ ông 94 tuổi phát biểu tại đại hội thường niên của Berkshire.
Tỷ phú Warren Buffett thông báo rời ghế CEO Berkshire Hathaway. Ảnh: Reuters
Buffett tiết lộ rằng Abel chưa hề hay biết về kế hoạch này trước khi được công bố. Nhà đầu tư huyền thoại cũng khẳng định ông “tuyệt đối không” có ý định bán đi bất kỳ cổ phiếu nào của mình tại Berkshire.
Quyết định rời ghế CEO đánh dấu cột mốc đặc biệt sau hành trình 60 năm phi thường, trong đó Buffett đã chuyển hóa Berkshire từ một công ty dệt may đang thất bại thành một đế chế kinh doanh đa ngành nghề với sự hiện diện rộng khắp trong nền kinh tế Mỹ.
Thông báo này được xem là bất ngờ, mặc dù Buffett cho biết ông đã thông tin trước cho các con của mình về quyết định này.
(Tường thuật bởi Jonathan Stempel tại Omaha, Nebraska; đóng góp bổ sung từ Suzanne McGee và Carolina Mandl; biên tập bởi Megan Davies và Diane Craft)
Trong suốt thời gian qua, tôi đã dành nhiều tâm huyết xây dựng trang web này, cố gắng chia sẻ những thông tin hữu ích bằng tiếng Anh. Tuy nhiên, hôm nay tôi muốn chia sẻ một bài học quan trọng mà tôi vừa học được.
Sự thật là, những bài viết trước đây của tôi chủ yếu được sao chép và chỉnh sửa từ các nguồn khác. Tôi đã không nhận thức được rằng việc này vi phạm bản quyền và không mang lại giá trị thực sự cho độc giả.
Từ hôm nay, tôi quyết định thay đổi hoàn toàn phương thức làm việc:
Cam kết tạo nội dung hoàn toàn gốc
Nghiên cứu kỹ lưỡng trước khi viết
Tôn trọng quyền tác giả
Không sao chép nội dung từ bất kỳ nguồn nào
Tôi sẽ đầu tư thời gian học hỏi về:
Kỹ năng viết chuyên nghiệp
Vấn đề đạo đức trong việc chia sẻ thông tin
Các quy định về bản quyền
Mong rằng các bạn sẽ đồng hành và ủng hộ tôi trong hành trình cải thiện này. Sự minh bạch và chất lượng nội dung luôn là ưu tiên hàng đầu.